Nie używaj klatek do mierzenia wydajności
Jakiś czas temu, podczas jednej z konferencji branżowych, usłyszałem od prelegenta zdanie: "Zmieniliśmy tylko tą jedną rzecz i zyskaliśmy 5 klatek na sekundę". Zastanowiło mnie wtedy, co to tak nap...
Jakiś czas temu, podczas jednej z konferencji branżowych, usłyszałem od prelegenta zdanie: "Zmieniliśmy tylko tą jedną rzecz i zyskaliśmy 5 klatek na sekundę". Zastanowiło mnie wtedy, co to tak nap...
Silnik Unity udostępnia statyczną klasę Debug , która zawiera metody ułatwiające śledzenie błędów i analizowanie działania gry podczas jej tworzenia. Wraz ze wzrostem złożoności projektu rośnie rów...
W czasie nauki silnika Unity natkniemy się na informację, aby mądrze korzystać z metody GetComponent, gdyż jest ona dosyć wolnym kawałkiem kodu. Powinniśmy również unikać umieszczania jej w metodzi...
Liczba klatek na sekundę w grach, to zawsze bardzo gorący temat. Warto jednak zauważyć, że duża ich liczba nie zawsze musi mieć pozytywny wpływ na rozgrywkę. W tym artykule omówimy jak to wygląda z...